12 research outputs found
Design and Implementation of Educational Games about Historical Topics
随着计算机的普及,网络游戏开始盛行,电脑游戏产业开始显示出巨大的市场潜力。作为一种新生的媒体,网络游戏迅速成为青少年生活中的重要娱乐方式。但面对当今的网络游戏,很多人更多的是关注其使青少年沉溺网络游戏中而堕落的缺点,却忽略了它的潜在教育价值,更很少注意到网络游戏对青少年各种能力的培养。论文以教育游戏的设计理论为基础,结合历史学科自身的特点,对历史题材教育游戏进行研究与设计。 论文描述了课题写作的背景和国内外的研究现状,对教育游戏进行概述,对历史题材教育游戏的优势和特点进行分析、总结,得出历史题材教育游戏所具有的互动性,并能改善目前枯燥无味的教学方法。随后,论文在全面分析游戏设计理论的基础上,...With the popularization of computers, online game is playing an increasingly significant role in our lives and it shows great potential on marketing nowadays. As a newborn media, Online Game has become a main entertainment pattern to adolescents. When the public mentioned online game, they are getting anxious and they pay more attention to those defects which can be brought if youngsters addict to...学位:工程硕士院系专业:软件学院_工程硕士(软件工程)学号:X200923056
貌合神离:中英文同款广告的符号和眼动分析
通过一系列中英文同款广告,该研究结合符号和眼动技术,指出相似的表象之下,微妙的细节调整如何折射出中西方读者对媒介内容叙述方式的不同偏好,以及处理群己关系的不同价值取向,从而呈现出“貌合神离”的警民、亲子、师生、夫妻、男女等社会关系。本文系国家自然科学基金项目“东西方不同文化思维方式对广告说服的影响:一个自下而上的脉络建构与验证”(项目编号:71372076)的阶段性研究成果
Ancestor Myths and Witchcraft Traditions: Folk Religion As A Strategy of Cultural Adaption for She People in Eastern Fujian Province
盘瓠崇拜和闾山道法作为畲族民间信仰的两大结构性要素对于闽东畲族具有重要的社会文化意义,隐去与强调盘瓠印记这两种看似相反的文化取向在闽东畲族中曾长期并存,尽管二者分别反映了"融入"和"逃离"的倾向,但是实皆为外来移民文化适应策略的一种。在伴随着政治权利冲突的定居化、本地化过程中,盘瓠成了闽东畲族身份合法性的表达;而"闾山学法"将祖先神话、巫法传统与东南汉人地方道教有机整合在一起,不仅强化了畲族自身的族群边界,也通过"奏名传师"的传统使畲族法师以仪式专家的身份,更多地参与了地方社会生活。Panhu worship and Lvshan Taoism are of great significance Fujian province. To hide or opposite cultural orientations to emphasize the memory of the saga of Actually, both of integration into cultural adaption. In the process resolving the political conflicts of descendants of Pan Hu. At the for She people in Eastern Pan Hu, which are two She people, have been interweaved for a long period of time. the society and escaping from that are one of the strategies of of She people' s settling down and being localization, while the power and right, they .make their identity intensified as the same time, Lvshan Taoism helps to strengthen She people' s awareness of ethnic boundary by an organic integration of ancestor myths, witchcraft traditions and local Taoism. It also motivates She wizards to take part in more social life activities for they are given title of ritual specialists in a traditional naming system.教育部人文社会科学研究规划基金项目“华南民间口头艺术:社会、历史与文化传承”(15YJA760012)
Effects of action video games on reading skills of individuals with developmental dyslexia and its internal mechanisms
发展性阅读障碍是一种在获得阅读技能方面的特殊困难,这种障碍会严重影响个体的发展,如何帮助发展性阅读障碍者改善其阅读技能是近年来研究的焦点。传统的干预方法主要针对发展性阅读障碍者的语音缺陷,这类方法存在一些问题,如费时费力、给阅读障碍者带来阅读压力等。近年来,大部分研究表明通过趣味性的动作视频游戏训练可以显著地提高发展性阅读障碍者的阅读技能,但是其背后的机制尚不明确。基于大细胞通路缺陷理论框架,从视觉空间注意、注意跨通道转换、视觉运动加工等方面来梳理动作视频游戏与阅读之间的关系,揭示了动作视频游戏训练对阅读效率影响的可能内在机制。未来的研究可以在大细胞通路缺陷理论的框架下,深入分析动作视频游戏改善阅读的神经机制,并尝试开发更适合发展性阅读障碍者的干预程序。</p
Research on Response Mechanism of Dyslexic Children to Intervention on the Visual Magnocellular}lorsal Pathway
基于视觉大细胞-背侧通路理论,考察游戏化训练干预后,有、无应答的发展性阅读障碍儿童在认知特征和缺陷方面的差异,为视觉大细胞-背侧通路功能在汉语阅读中的作用机制提供理论启示。从北京市某小学与某医院筛选出2~5年级阅读障碍儿童23名,并对其进行为期7周的视觉大细胞-背侧通路游戏化干预。在干预前、后分别对阅读障碍儿童的视觉大细胞-背侧通路功能、阅读及阅读相关能力进行测试。使用后测数据,参照干预-应答模式将阅读障碍儿童划分为应答组与无应答组,并比较两组被试前测时的认知特征及缺陷情况。结果表明:(1)只有部分阅读障碍儿童能成为应答者;(2)无应答者在图片快速命名、正字法意识、语素意识和语音意识测试中的前测成绩要显著低于应答者;(3)图片快速命名、语音意识可显著预测干预应答效果。个体可能需要具备一定的图片快速命名和语音意识基础,才能通过视觉大细胞-背侧通路功能训练提升其阅读能力。</p
单中心 232例非免疫性胎儿水肿超声特征及病因学分析
目的探讨非免疫性胎儿水肿(NIHF)的超声特征及病因学分布情况。方法纳入2012年12月至2019年1月就诊于中山大学附属第一医院产前超声诊断为NIHF病例232例,回顾性分析其超声特征及病因学分布情况。结果① NIHF最常见于TTTS Ⅳ期(50/232,21.55%);最常见超声水肿的部位为皮肤水肿(159/232,68.53%);最常合并的畸形为心血管系统异常(15/232,6.47%)。NIHF的活产率为31.47%。② 185例行产前遗传学检测的病例中,异常检出率40.54%(75/185),行染色体检查(包括染色体核型分析、染色体微阵列分析)的异常检出率26.49%(49/185),孤立性NIHF的异常检出率低于非孤立性NIHF的异常检出率(32.64% vs. 68.29%,P<0.05 )。仅行染色体核型分析的异常检出率24.56%(14/57);仅行染色体微阵列分析(CMA)的异常检出率41.94%(13/31);同时行染色体核型分析及CMA的异常检出率25%(22/88),其中染色体核型分析检出异常3例(3.41%),CMA检出异常6例(6.82%),CMA较染色体核型分析额外检出3例(3.41%),染色体核型分析及CMA均检出变异13例(14.77%)。本研究中染色体核型分析异常检出率20.69%(30/145),最常见的染色体异常是45, X(19/145,占13.10%),其次是47, XX, +21/47, XY, +21(3/145,2.07%),染色体微阵列分析异常检出率26.89%(32/119),其中拷贝数变异(CNVs)占10.08%(12/119),包括致病性CNVs 4例(3.36%,4/119)。行基因检测病例中最常见异常是α地中海贫血--SEA/--SEA 21例(21/26, 80.77%),其次是PTPN11基因突变2例(2/26,7.69%)。③ 遗传学未检出异常的NIHF病因有胎母输血、感染及不明原因的贫血。结论本中心NIHF最常见于TTTS Ⅳ期,最常合并的畸形为心血管系统异常,最常见的异常染色体核型是45, X;CMA较染色体核型分析额外检出率3.41%;最常见的单基因病是α地中海贫血--SEA/--SEA。非孤立性NIHF的遗传学异常检出率更高
数字游戏化认知训练对神经发育性障碍儿童核心认知能力的影响:一项元分析
神经发育性障碍是由大脑发育异常引起的早发性障碍,在患有神经发育障碍的儿童中,注意缺陷/多动障碍和特殊学习障碍(如,发展性阅读障碍、发展性计算障碍)儿童会较多地接受认知训练。近年来,数字游戏化认知训练被广泛应用于特殊儿童干预。然而,关于数字游戏化认知训练对神经发育性障碍儿童认知能力影响的相关研究结果仍存在争议。因此,有必要运用元分析方法对数字游戏化认知训练的有效性进行研究。本研究发现,在不区分神经发育性障碍的不同类型时,数字游戏化认知训练对神经发育性障碍儿童核心认知能力有显著的即时性效果,并且这种干预效果具有一定的保持性(干预结束3个月后)。然而,在区分神经发育性障碍的不同类型时,数字游戏化认知训练对注意缺陷/多动障碍儿童和阅读障碍儿童的认知能力有显著的干预效果,而对计算障碍儿童的干预效果仅边缘显著。同时,在注意缺陷/多动障碍儿童和阅读障碍儿童中,数字游戏化认知训练的远迁移效应显著。此外,本文还发现训练效果不仅受游戏化形式的影响,还受训练内容的影响。未来应针对不同类型神经发育性障碍儿童的核心缺陷设计数字游戏化认知训练,以有效地提高其认知技能,帮助其更好地应对学业挑战。</p
掺杂对PZT陶瓷性能的影响
在功能陶瓷的队伍中,压电陶瓷是非常重要的一类成员,应用于工业、军事、科技、医疗等领域。文中从改性机理开始讨论,叙述了不同掺杂元素和掺杂位置对PZT陶瓷压电、铁电性能等性能的影响,并对其发展方向进行了展望。</jats:p
