18 research outputs found

    인간과 인공지능(AI)의 공존을 위한 사회‧윤리적 쟁점: 신뢰할 수 있는 인공지능 실현 방안

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    오늘날, 인공지능(AI)은 거의 모든 산업에 적용되어, 복잡한 문제 해결, 생산성·효율성 증가, 비용 절감 등의 경제적 가치를 창출하고 있다. 하지만 AI의 발전과 확산은 사회·윤리적 측면에서 예상하지 못한 부작용도 초래하고 있어, 신뢰할 수 있는 AI 실현을 위한 논의가 요구된다. 세계 각국은 AI의 활용·확산 과정에서 발생할 수 있는 위험이나 부작용을 방지하기 위한 방안을 마련하고 있으며, 우리나라도 AI 윤리, 사람 중심의 AI의 중요성에 대한 논의를 추진 중에 있다. AI의 활용 활성화를 위해 발생 가능한 문제에 대해 사전에 논의하거나 다양한 상황에 대한 구체적인 논의가 이루어져야 한다. 또한 AI 윤리는 AI 자체가 아닌 인간의 윤리에 대한 논의라는 점도 인식해야 할 것이다. 신뢰할 수 있는 AI 실현을 위해 기술적 측면뿐만 아니라 사회·윤리적 측면에 대해서도 함께 논의되어야 하며, 사회적 합의를 이끌어내기 위해 거버넌스를 구축하는 방향도 고려할 수 있을 것이다

    뉴노멀 시대의 과학기술 데이터 기반 R&D 전략 - 데이터의 분석과 활용 관점에서 -

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    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태는 일상생활에서의 비대면 문화(Untact culture) 확산과 경제사회 전반에 걸친 비대면 경제(Untact economy)라는 큰 변화를 촉발시켰다. 이러한 비대면화는 디지털化와 온라인化를 기반으로 더욱 심화ㆍ확산되어 감염병 만연시대의 새로운 표준으로 자리잡아 뉴노멀(New Normal) 시대를 열고 있다. 뉴노멀 시대에서는 기존과 새 시대의 가치들이 혼재하기 때문에 합리적인 의사결정을 위해 과학기술의 역할이 더욱 중요해질 것이다. 세계 주요국에서는 뉴노멀 시대에 대응하기 위해 자국의 과학기술의 역량을 총 집결하고 있으며, 우리나라도 과학기술 기반의 한국판 뉴딜 전략을 통해 경제구조 고도화, 일자리 창출과 함께 디지털 경쟁력 확보에 중점을 두는 전략을 본격 추진하고 있다. 코로나19가 데이터 경제를 수용하는 계기를 마련함으로써 축적된 대규모 데이터의 분석과 활용이 점점 더 중요해지고 있다. 과학기술 데이터와 인공지능 기술을 융합하여 미래를 예측하고, 이를 공공 및 산업 분야의 다양한 데이터와 결합하여 각종 사회현안 해결과 국민 삶의 질 향상 등과 관련된 의사결정 지원에 활용이 가능할 것이다. 이를 위해 사회 각층에서의 데이터 분석 역량 강화는 국민의 인식 전환과 함께 중요시되어야 하며, 과학기술 데이터 분석과 사회적 활용을 통해 새로운 가치 창출하고 선도형 R&D를 활성화하는 계기를 조성하기 위한 선제적인 정책 및 전략 수립이 요구된다

    변화와 혁신을 이끄는 인프라, 공유 개방형 플랫폼 - 플랫폼 생태계 활성화 방안 -

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    최근 들어, 사용하지 않는 자원을 공유하여 사회 공동의 이익을 높이는 공유 경제와 함께 외부 아이디어나 기술 등을 활용하여 혁신을 도모하는 개방형 혁신 패러다임이 더욱 강조되고 있다. 그리고 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등의 발전에 힘입어, 미래 사회의 변화 대응을 위한 공유·개방형 플랫폼의 역할 및 전략적인 활용이 더욱 중요해지고 가속화되고 있다. 서비스 관점에서 플랫폼은 특정 가치를 창출하거나 솔루션을 얻기 위해 공통적이고 반복적으로 이용하는 온라인 기반의 환경을 의미하며, 생산자와 소비자를 연결하고 상호작용을 중개하여 네트워크 효과를 창출하는 특성을 가진다. 4차 산업혁명 시대, 외부의 자원과 역량, 데이터 등을 활용하는 공유·개방형 혁신이 점점 더 중요해지고 있다. 이에 민간 및 공공부문에서 플랫폼을 적극 활용하여 혁신성장을 추진하고 있다. 이에 대한 국내·외 플랫폼 운영 사례와 한계점을 살펴보고, 국가, 기업 경쟁력, 지역 경제 및 글로벌 아젠다 차원에서 공공부문 플랫폼의 중요성을 제시하였다. 그리고 공공부문 플랫폼의 활성화 방안과 발전 전략을 설명하고, 성공적인 플랫폼 생태계 구축 및 확산을 위한 방안을 제언하고자 한다

    대졸 청년층의 이직의도에 영향을 미치는 주요 요인: 정규직 여부에 따른 비교 및 분석

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    최근 높은 청년 실업률이 심각한 문제지만, 어렵게 취업에 성공한 대졸 청년층의 잦은 이직이나 조기 퇴사도 점점 중요한 이슈가 되고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 ‘밀레니얼 세대’로 불리는 대졸 청년층의 이직의도에 영향을 미치는 주요 요인에 대해 분석하였으며, 추가적으로 정규직 여부에 따른 비교 및 분석을 수행하였다. 실증분석을 위해 본 연구는 한국고용정보원에서 실시한 2017년 대졸자직업이동경로조사(2016 GOMS) 데이터를 사용하였다. 분석 결과, 개인의 발전 가능성, 적성(흥미) 일치도, 일의 기술 수준이 높을수록 이직을 준비할 가능성이 낮게 나타났지만, 전공 일치도는 이직의도에 유의한 영향을 미치지 않았다. 그리고 정규직 여부는 개인의 발전 가능성과 이직의도 간의 부(-)의 관계를 강화시켰다. 본 연구에서는 대졸 청년층의 가치관을 파악하기 위해 외재적 가치보다 내재적 가치를 중심으로 이직의도를 분석하였다는 점에서 그 의의가 있으며, 정규직과 비정규직 근로자 간의 차이도 확인할 수 있었다

    정규직/비정규직 근로자 여부와 직장만족도의 관계: 청년층의 집단별 차이에 관한 비교

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    노동시장의 유연성 확대와 단기적인 비용 절감이란 측면에서 비정규직 근로자가 확산되고 있으며, 정규직과 비정규직 근로자 간의 차별 문제가 큰 이슈가 되고 있다. 따라서 본 연구는 정규직/비정규직 근로자 여부와 직장만족도의 관계에 대해 실증적으로 분석하였다. 특히, 노동시장에 처음 참여하거나 상대적으로 경험이 적은 청년층의 경우 전체 연령층의 비정규직 문제와 다를 수 있기 때문에, 청년층을 연구 대상으로 선정하였다. 본 연구는 한국고용정보원에서 실시한 청년패널조사 데이터를 활용하였고, 취업자를 대상으로 2013년부터 2016년까지 총 16,293개의 표본을 선정하였다. 분석 결과, 정규직 근로자가 비정규직 근로자보다 직장만족도가 높게 나타나, 기존의 연구 결과들과 일치하였다. 그리고 최종학력, 필요한 기술수준, 전공 일치도에 대해 3개 집단을 구분하여 분석하였다. 최종학력, 필요한 기술수준, 전공 일치도가 낮은 집단은 정규직 근로자가 비정규직 근로자보다 직장만족도가 높게 나타난 반면, 최종학력, 필요한 기술수준, 전공 일치도가 높은 집단의 경우에는 정규직/비정규직 여부가 직장만족도에 영향을 미치지 않았다. 본 연구는 정규직/비정규직 근로자 여부와 직장만족도의 관계에 대해 집단별 차이를 비교하였다는 점에서 의의가 있으며, 비정규직 문제를 해결하기 위한 정책을 마련하는데 기초자료로 활용할 수 있을 것이다

    여성 직장인의 개인생활 및 직장생활 만족도에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구

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    오늘날 저출산, 고령화 등으로 인해 생산가능인구가 점차 감소함에 따라 여성의 경제활동 참여가 증가하고 있다. 하지만 아직까지도 여성의 직장생활에 대한 부정적인 사회적 인식뿐만 아니라, 여성은 가정과 직장 사이에서 요구되는 역할 갈등 때문에 이중 부담을 겪고 있다. 이에 따라 본 연구는 여성 직장인의 개인생활 및 직장생활 만족도에 영향을 미치는 다양한 요인에 관한 탐색적 연구를 수행하였다. 분석을 위해 한국여성정책연구원의 여성관리자패널조사(Korean Women Manager Panel) 데이터를 활용하였으며, 2014년과 2016년의 1,196개 패널 데이터를 선정하여 분석하였다. 분석 결과, 목표 지위, 조직 내외 멘토 유무, 비공식적 모임 여부, 직장생활에 대한 배우자의 태도는 개인생활 및 직장생활 만족도에 모두 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 급여/임금에 대한 차별 경험은 개인생활 및 직장생활 만족도에 모두 부정적인 영향을 미쳤으나, 부서/업무 배치, 교육훈련, 인사고과에 대한 차별 경험은 오직 직장생활 만족도에만 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자녀가 있는 여성 직장인의 경우에는 오직 개인생활 만족도에만 부정적인 영향을 미쳤다. 본 연구는 여성 직장인의 개인생활 및 직장생활 만족도에 영향을 미치는 요인에 대해 개인, 직장 및 기타 등의 측면에서 분석하였다는 점에서 그 의의가 있으며, 향후 여성 직장인과 관련된 연구 수행 및 정책/전략 수립 시 활용 가능할 것이다

    A Study on the SMEs Priority System in National R&D programs: Definition and interpretation of Terms

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    청소년의 창의성 향상을 위한 게이미피케이션 설계 방안: ‘아이디어 리그’ 및 ‘아이디어 컴퍼니’ 사례

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    본 연구는 ‘아이디어마루’ 플랫폼에서 미래 창업의 주역인 청소년의 창의성을 향상하기 위해 ‘아이디어 리그’ 및 ‘아이디어 컴퍼니’를 설계한 사례를 제시하였다. ‘아이디어 리그’는 창의성이 필요한 질문에 대해 청소년들이 아이디어를 제안하는 서비스로, 아이디어의 순위를 경쟁하거나 다른 아이디어를 직접 평가하는 재미를 느낄 수 있다. 그리고 ‘아이디어 컴퍼니’는 청소년들이 가상기업을 설립하는 서비스로, 설립한 가상기업에 대해 멘토링 및 모의투자를 받을 수 있다. 본 연구 결과는 비게임 분야에도 게이미피케이션이 적용될 수 있음을 제시하였고, 게임에 대한 긍정적인 인식을 확산하는데 기여할 것이다
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