42 research outputs found

    Multivariant Narrative of Digital Game

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    디지털 게임은 다양한 극적 가능성을 잠재하고 있으며 인간의 허구적 상상력을 발현할 수 있는 장이다. 디지털 게임은 공시적·통시적으로 다양한 서사 매체와 상관관계를 맺으면서 정체성을 확립해왔다. 디지털 게임에 대한 연구는 서사성을 중시하는 북미 중심의 서사학(narratology), 게임성을 중시하는 유럽 중심의 게임학(ludology)로 나뉜다. 서사학 중에서도 확장서사학자파는 디지털 게임과 다양한 서사 매체간 관계적 맥락을 중시하는 가운데 디지털 게임 서사의 특이성을 규명한다. 디지털 게임 중에서도 컴퓨터 시스템과 인터넷 환경을 기반으로 구축된 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG)은 서사의 주체, 공간의 구성, 사건의 전개 등에 있어서 다변수적 요소들이 동시다발적으로 작용한다. 따라서 다선형적 텍스트가 복수체로 공존하는 디지털 게임의 서사를 ‘다변수적 서사(multivariant narrative)’라고 구체화할 수 있다. 디지털 게임의 주체는 원본에 대한 저작권을 가진 저자, 매체의 요건에 맞도록 기획 및 각색한 저자, 이상적 서사 및 우발적 서사를 창출하는 사용자로서의 저자, 독립적 객체로 인정받을 수 있는 서사를 창출하는 사용자로서의 저자 등 다변수적으로 나타난다. 디지털 게임의 저자는 집단 지성을 통해서 창조된다. 집단 지성이 성립하기 위해서는 독립성과 다양성, 분권화와 집중화라는 다변수적 요소들이 충족되어야 한다. 디지털 게임에서 서사 주체의 정체성은 개인(person), 사용자(player), 페르소나(persona)의 층위를 오고가면서 다변수적으로 확장된다. 디지털 게임에서 사용자는 아바타를 통해서 반현실, 비현실, 초현실의 욕망을 충족하는데, 이때 신화적 상상력을 통해 집단 무의식을 발현한다. 디지털 게임에서 사용자간 의사소통은 컴퓨터를 매개로 이뤄지는데, 이때 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)은 도구적 차원을 넘어서서 인간 의사소통의 유형과 기능을 확장시킨다. 디지털 게임에서 개발자와 사용자 간 커뮤니케이션은 원형 극장형 담론으로 이뤄진다. 사용자 간에는 망형대화를 통해서 게임 내 새로운 정보들을 공유하며, 목적성이 뚜렷한 미션이나 퀘스트를 수행하는 과정에서는 원형대화를 통해서 커뮤니케이션의 분산을 막는다. 다양한 커뮤니케이션 방식을 통해서 사용자는 게임 세계에 대한 결속감을 다지게 된다. 디지털 게임에서 형성된 가상 공동체는 근대 이전의 공동사회(community)의 측면과 근대 이후의 이익사회(society)의 측면을 변증법적으로 계승한다. CMC를 통해 형성된 가상 공동체는 한국의 경우 특히 온라인과 오프라인 공동체 간의 연계 현상이 두드러진다. 디지털 게임의 서사에서는 공간성이 중요한 변수로 작용한다. 디지털 게임에서 시간성은 공간을 통해서 재현된다. 이때 공간은 환상성과 실재성이 융합된 공간으로, 사용자가 허구적 상상력을 발휘할 수 있는 환상 공간인 동시에 사회적 관계망을 구축할 수 있는 실재 공간이기도 하다. 엄밀한 의미에서 게임 공간이란 실제로는 서로 연결되어 있지 않은 분리된 블록들의 집합이다. 이것을 사용자는 끊임없이 연결 및 확장시켜서 하나의 통합적 공간으로 인식한다. 디지털 게임은 공간에 대한 인간의 끊임없는 탈주와 확장의 욕망을 반영하기에 적합한 매체라 할 만하다. 디지털 게임은 영웅 신화 중 퀘스트의 내용과 형식을 재매개한다. 디지털 게임에서 퀘스트는 개발자가 제시하는 유의미한 최소 서사 단위이다. 퀘스트 구조는 중심 퀘스트에 복수의 주변 퀘스트들이 확장되는 형식을 취한다. 퀘스트는 게임과 서사, 기술과 신화, 의미와 행동이라는 이원적 요소들을 융합시키는 매개의 역할을 한다. 디지털 게임의 서사에서는 상호작용성(interactivity)이 주된 요소로 작용한다. 상호작용성은 사용자와 사용자 간, 사용자와 게임세계 간, 사용자와 개발자 간에 다층적으로 발현된다. 상호작용성은 게임 세계 내 사용자의 위치에 따라서 ‘내적/외적 상호작용성’으로 구분될 수 있으며, 사용자가 게임 서사에 미치는 영향관계에 따라서 ‘해석적/창조적 상호작용성’으로 구분된다. 사용자는 게임 세계 내 저작도구(authoring tool)를 활용해 게임 세계의 일부를 변형 및 확장하는 등 적극적인 서사 주체로 참여한다. 특히 머시니마는 초기에는 단순히 사용자가 서사 요소 일부를 선택 및 객체화하거나 패러디하는 단계에 머물렀지만, 창작형 머시니마로 발전한다. 사용자 생성 서사는 하나의 독립된 객체인 동시에 개발자의 서사, 다른 사용자의 서사와 유기적 연관관계를 맺는다. 디지털 게임의 서사구조는 기반적 서사의 필연성(inevitability)과 우발적 서사의 불확실성(uncertainty)이 교차하는 가운데 확장된다. 사용자는 컴퓨터 그래픽으로 재현된 게임 세계를 타자적 시각으로 돌아다니는 것이 아니라, 개발자들이 제시한 기반적 서사에서 잉여 공간을 찾아내고 이를 적극적으로 활용해 우발적 서사를 창출해낸다. 가령 아이템은 사용자에게 있어서 결핍의 대상으로, 게임 플레이의 동기를 제시한다. 아이템은 표면적으로는 재화적 가치를 상징하지만, 이면적으로는 게임 세계의 분산된 사용자들을 집중시키고 다양한 우발적 사건의 가능성을 제시한다. 디지털 게임의 서사는 근본적으로 선택(selection)과 결합(combination)의 교차를 통해 확장된다. MMORPG에서 개발자는 사용자에게 최초의 통합적 서사체를 제시한다. 이때 다양한 사용자들을 서사의 주체로 끌어올리기 위해서는 신화적 상상력에 기반을 둔 도식적 서사체를 제시하는 것이 효과적이다. 디지털 게임의 서사구조는 불연속적이고 비선형적인 의미 생성방식인 유닛 오퍼레이션(unit operation)을 추구한다. 디지털 게임은 선형적 서사들이 동시다발적으로 다수 존재한다는 점에서 ‘비선형적’이라기보다는 ‘다선형적’이다. 한국은 웹을 기반으로 삼는 MMORPG를 주도적으로 생산 및 소비하고 있다. 한국의 디지털 게임은 구비문화 시대의 신화적 상상력을 토대로 구축됐다. 한국 MMORPG의 개별적 역할 수행에 중점을 두기 보다는 공동체 주도의 사건 생성에 중점을 두는 등 MMO적 측면을 강화한다. 한국 MMORPG의 사용자는 공동체의 일원으로 구성원 간의 법칙성을 준수하고 공동체를 확장하는데 주력한다. 집단지성의 공동체가 생성해내는 한국 MMORPG는 복잡성과 다양성을 추구한다. 디지털 게임은 한국의 지역적 특수성과 세계적 보편성을 결합시켜 주체적 서사를 창출하기에 적합한 장이다.;Digital game has led to discussion not just as a consumed technology but as a new type of creative medium. Digital game has been developed and played vigorously under the influence of broadband. It contains non-linear, divergent, interactive narrative forms as well as traditional. Spoken, printed words and visual words co-exist in digital game. It is multivariant narrative the which is created by collective intelligence. It introduce the humankind to a new type of cultural space where we can have optimal experience. It frequently crosses the borders of various medium. In creating and criticizing digital game, to understand popularity and convergence culture is essential. Popularity is an alternative source of creative and circulative power instead of fewer critics of printing ages. This study is aimed at examining the multivariant property in narrative of digital game, especially MMORPG in Korea. MMORPG is my object of study because narrative problem is the foremost and core activity in the field of digital games. Through this, we can discuss the perspectives of narrative of digital game. Multivariant narrative of digital game is different from multi-plots or multi-pathes which hyper fictions have tried before. But former study of digital game was limited only to the question 'Do games tell stories?'. I'll define 'How do games tell stories?' and 'What kind of narrative can only be told in digital games?'. Debates between narratologist and ludologist about digital game make people start to treat digital game as a narrative text. Even though the expansion of digital game is notable, an academic approach is not enough. We have to widely recognize the digital game for a new creative field. Narratives and gameplay are interwined cohesively. In MMORPG, narrative is fundamentally expanded. It can apply in umbrella areas, from background story, ideal story to random story. It can be divided into two broad categories, the designer's narrative and the player's narrative. Game designer's background story and game player's ideal story is different contextual elements in MMORPG. In digital game, the narrative space and narrational space are overlapped. The narrative no longer relies on the metaphor of the designers, but on the events of the players. The representation and the organic view of the game world is the most important factor in designer's narrative. A quest is a basic structural ingredient from early role playing game to MMORPG. I regard a quest as a basic ingredient in grammatical level that consists narrative of digital game. For example, MMORPG <World of Warcraft> lists around 6,000 quests in one game world. In heroic epics like The Odyssey or medival romances like Parzival, a quest is a journey in order to overcome challenges and reach a meaningful goal. In MMORPG, a quest is a special mission that player has to solve, that has definite end with reword. Players can broaden game experiences and create their own events by follow serial of quests. It can be a strong motivation of player to select, act and solve the quest which game designer suggests in a game world. It combines the interpretive and configurative imagination and can be a conceptual bridge between game and story, technology and mythology, meaning and action. To cover all the player's real, unreal and surreal desires, the monomyth forms can be used in background story. Background story and quest are remediated by hero's journey in myth of oral age and medival romance. But moralizing drama and simple dualism between the hero and the villain are not enough for players to create their own narratives. The most prominent factor in player's is to combine interactivity and immersion, to reflect player's reality and fantasy. Compare to other countries, the ludic virtual world like MMORPG and game society develop quickly in Korea. It's because Korean players prefer online environment where millions of people live out a fantastic existence. Korean MMORPG stresses and estimates the right balance in player's narrative. Especially in Korean MMORPG, the inner space are well-developed because the computer mediated communication and community activities are the most important determinants. The reason Korean MMORPG like Lineage can make never-ending narrative for more than 10 years is not because designer's linear narrative but because players' multivariant narratives. In essence, Narrative of Digital game is multivariant. Its structure follows unit operation which orient a rhyzome like window system of computer contrasted with passive tree system. It produces the productive, interactive and alternative narrative spaces. Imaginative power of digital game converges complex and different desire of human beings. Multivariant narrative of digital game is between uncertainty of player and inevitability of designer. So dramatic events emerge everytime, everywhere in digital game world.Ⅰ.서론 = 1 A.문제제기 및 연구사 검토 = 1 B.연구범위 및 연구방향 = 14 Ⅱ.가상세계의 형성과 디지털 게임의 발달 = 17 A.서사 확장으로서의 가상세계 성립 = 17 B.사회적 가상세계와 유희적 가상세계의 구분 = 35 C.유희적 가상세계 내 디지털 게임의 발달 = 44 D.매체 융합에 따른 디지털 게임의 재매개 양상 = 63 Ⅲ.디지털 게임의 서사 주체 = 79 A.디지털 저자 출현에 따른 서사 주체의 다변화 = 79 B.다중 정체성 형성과 원격현존 = 86 C.허구적 역할수행을 통한 몰입효과 = 95 D.컴퓨터 매개 커뮤니케이션을 통한 가상 공동체 형성 = 106 E.집단지성의 중앙집권적 공동체 확장 = 116 Ⅳ.디지털 게임의 공간 구성 = 126 A.서사공간과 서술공간의 융합 = 126 B.개발자 주도의 구조 공간과 사용자 주도의 실천 공간 = 131 C.실사와 환영의 합성을 통한 인터페이스 구현 = 139 D.비현실적 환상 공간과 현실 반영적 실재 공간 = 145 E.밀실형 공간의 축소와 광장형 공간의 활성화 = 151 Ⅴ.디지털 게임의 서사 구조 = 158 A.신화적 상상력을 통한 퀘스트 단위 서사 창출 = 158 B.사용자 주도의 상호작용적 서사 전개 = 171 C.기반적 서사의 동기화와 우발적 서사의 연쇄화 = 181 D.통합적 서사체와 계열적 서사체의 변증법적 확장 = 189 E.사건의 계열화와 다선형적 서사 구조 = 196 Ⅵ.결론 = 205 참고문헌 = 210 Abstract = 22

    사회사업 실천에 있어서 통합적 자아의 형성과 활용에 관한 연구 : 영적 자아 강화를 중심으로

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    현재 그대로의 자기와 마땅히 되지 않으면 안된다고 생각하고 있는 자기와의 불일치로 인한 자아 갈등은 많은 신체적, 심리-사회적, 영적문제를 야기시킨다. 이러한 갈등의 원인은 자신의 본질, 가치 및 삶의 의미를 바로 알지 못한 것에 있다고 보인다. 따라서 자아갈등으로 인한 내부적 긴장을 해결하기 위해서는 인간의 욕구와 본질 및 능력 등이 전체적인 시각에서 규명되어져야 하며, 이를 위한 접근책이 나와야 한다고 본다. 이제까지 사회사업 전문영역에서는 과학적이고 설명적인 사회과학의 방법과 이론에 근거해서 인간을 총제적으로 이해하고자 노력해 왔다. 그러나 사회과학은 실증적인 면에 관심이 집중되어 있어서 인간 구성부분의 한 측면이 되는 영적인 면이나 초월적인 면 그리고 다른 구성요소들간의 관계에 대해서는 충분한 설명을 해 주지 못하고 있다. 이러한 결과 사회사업에서도 인간을 이해하는 시각에 있어서 영적 차원에 대한 연구가 소홀이 되는 경향이 있다. 본 연구자는 이러한 점을 보완하기 위하여 인간의 영적기능의 중요성을 강조하고 아울러 인간에 대한 전체적인 시각을 제시한 뒤 문제 해결을 위한 사회사업적 접근 모형을 개발해 보고자 한다. 이러한 목적을 위해서 본 연구에서 달고 있는 내용은 다음과 같다. 첫째로, 이론적 배경에서는 인간의 본질로 일컬어지는 자아구조(self structure), 자아의 발달 그리고 자아실현에 관한 여러 이론적 관점들을 분석하였다. 둘째로, 위의 분석결과를 기초로 한 자아개념틀을 구성하였다. 셋째로, 영적 자아기능을 강조하는 기독교인의 자아실현 방법을 이론적으로 고찰해 보았다. 넷째로, 기독교인의 자아실현 방법을 활용해서 자아갈등으로 인해 생겨나는 문제를 근원적으로 해결할 수 있는 접근책의 모형을 강구하였다. 다섯째로, 사회사업 영역에서 일반적으로 사용되고 있는 문제해결 모델(Problem-solving Model)과의 차이를 인간의 본질, 문제의 본질, 워커와 클라이언트와의 관계, 개입과정, 개입목표의 다섯가지 관점에서 비교 분석함으로써, 이 자아개념 접근법의 논리적 타당성을 검증하였다. 아울러 제시된 자아개념 접근법을 실제 사례에 적용시켜 이 접근법의 유용성을 실험적으로 검증하였다. 이상의 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 인간의 총체적 영상으로 정의되는 자아의 구성은 신체적, 심리-사회적, 영적요소로 이루어져 있다. 이 세요소는 신체영상, 언어, 중요한 타인들로부터의 송환(feedback), 성 역할 모형 등에 의해 영향을 받으며 한 개인의 자아체계로 형성되어 단계적으로 성장해 나간다. 각 성장단계에서 자아는 결합과 분리의 차원을 갖게 되는데 만일 결합과 분리의 차원이 균형을 이루면 자아는 안정감을 갖고 계속 성장하여 자아실현으로 나아가지만 균형을 잃으며 자아는 불안감과 긴장으로 인해 신체적, 심리-사회적, 영적인 면에서 여러가지 문제점을 야기시킨다. 그러나 기독교 신앙인들은 자아의 불균형으로 인해 문제가 야기될 때 이를 성장의 기회로 삼고, 자신을 부인하고 절대적 자아와 결합함으로써 이로부터 생겨나는 힘으로 분리의 차원으로 특징지어진 자아초월을 도모하여 자아실현에 도달한다. 다시 말해서 신체, 심리-사회적 자아의 기능만으로는 자아초월 과정을 통과하기 어렵기 때문에 영적자아의 기능을 받아들여 자아의 분리와 통합상의 균형을 이루면서 자아실현으로 나아간다. 여기에서 자아실현이란 “참자아”(real self)가 된 상태로서, 신체, 심리-사회적, 영적 자아기능이 충분히 발달하여 자아의 통합이 이루어진 것을 의미한다. 이러한 방법은 사회사업실무에서 자아갈등 문제를 가진 클라이언트들을 위한 문제해결 방법으로 활용될 수 있다. 기독교 신앙인의 영적 성숙 방법을 활용한 문제해결 접근법은 일반적인 문제해결 접근법과 비교해 볼 때 클라이언트의 자아와 그의 문제를 좀 더 포괄적 시각에서 접근하도록 해 준다. 또한 클라이언트의 자아는 워커와 클라이언트와의 보다 강한 정신적 융합에 의해서 자아초월로 나아가 절대적 자아와 결합하여, 영적 에너지를 공급받는다. 이 힘으로 클라이언트는 영적 자아기능을 강화시킬 수 있을 뿐만 아니라 신체, 심리-사회적 자아기능까지 강화시킬 수 있고 이러한 결과 자아통합으로 성장케 해주므로 개입의 효과가 더 크며 보다 높은 경지에서 개입목표가 달성된다. 사례의 적용결과는 위에서 말한 변화들을 실제로 보여 주었다. 다시 말해서, 클라이언트는 자신을 신체, 심리-사회적, 영적 전체성 속에서 보게 되었고 절대자와의 만남에 의해 영적인 힘을 공급받아 성장의 방해 요소가 되어왔던 공포나 두려움 그리고 감정의 억압에서 해방될 수 있었다. 이러한 경험은 클라이언트로 하여금 자신감을 가지고 현실에 적응하도록 이끌었다. 이러한 성장의 결과는 클라이언트의 신체적, 심리-사회적, 영적 자아를 통합하는 방향으로 성장해 나가도록 하였다. 끝으로 본 연구자는 이 논문에서 사회사업 실무영역에서 활용될 수 있는 자아접근법을 제시하였지만 이것이 사회사업 실무에서 토착화되기 위해서는 앞으로 실험을 통한 더 많은 연구들이 이루어져야 할 것으로 본다. 또한 이러한 연구를 위해서 보다 더 적절한 기법들과 측정도구들이 개발되어져야 한다고 생각된다. ; One’s internal conflict which is caused by the discrepancy between actual state of one’s ‘self’ and perception of self ideal brings about various physical, psycho-social and spiritual problems. This conflict of self is originated from one’s misperception of the fundamental nature of self, values and meaningful life. In order to resolve this kind of problems, one’s desire, self recognition, and one’s capabilities need to be defined and assessed from holistic perspective of human nature. Countermeasures for those problems should be established from the viewpoint accordingly. So far in the professional field of social work, human being has been understood based upon scientific theories and methods available. Since social science is mainly concentrated upon behavioral aspects of social phenomena and their explanation, resulting theories do not effectively cope with the overall aspects of physical, psycho-social, and spiritual dimension, self-transcendence and their inter-relationship. Particularly the spiritual dimension in understanding of person has not been sufficiently recognized, which is the major theme of this study. This study, therefore, emphasizes on the nature of spiritual self, its function, self-actualization and their inter-relation-ships. Expanding the scope of perspective of human personality to the realm of spiritual conception, this author tries to develop a social work problem-solving model of more comprehensive nature. For the purpose of this study, following themes are argued such as : Firstly, for the theoretical background, review and analysis of various concepts and theories are presented on human nature, self-structure, development of self and self-actualization. Secondly, framwork of self-concept is established based upon the result of various analytical presentations. Thirdly, theoretical search of Christians’ self-actualization is performed who are fully conscious of the function of spiritual self. Fourthly based on the third module effort, a generalized problem-solving model is developed for the resolution of internal conflicts. Fifthly the proposed model is compared with an existing problem-solving model of general social work practice in order to testify the effectiveness of the proposed model. Five criteria used for the comparative study are : (1) nature of the person : (2) nature of the problem : (3) worker and client’s relationship : (4) process of intervention and (5) goal of intervention. Then, the suggested model was applied in an actual case study to testify its applicability. Findings of the efforts of this study are summarized as follow: The structure of human-self is made of physical, psycho-social, and spiritual components. These three components grow into a person’s system of self through a evolutionary process, being influenced by factors such as physical feature, language, feedback from other persons which are regarded important, sexrole model, and child raising style. In each stage of development, these three components interact and a person experiences dimensions of integration and separation of self components. While the components of self are well balanced, a person can maintain security and progresses toward self-actualization. If, however, the balance is not maintained, the self then exhausts its energy due to anxiety and tension, and becomes to show physical, psycho-social, and spiritual problems. This process of alternating balance and unbalance among the components of self, then growth and chaos of personality provides a cule for resolving clients’ self-conflict in social case work. When the Problem-solving Model, which is based on Christians’ process of spiritual development, is compared with general problem-solving model, the proposed model seems to provide more comprehensive perspective for the understanding of client’s self and his/her problems. Client’s self can procede to grow to self-transcendence by the relationship between worker and client while consciousness of client’s spiritual self is developed and reinforced. As a consequence, spiritual resource is generated that can be used in enforcing capacity of physical, psycho-social self function. Thus the client will procede to self-integration. This illustrated that the intervention using the suggested approach can be quite effective and achieve the goal in the higher level. The utility of this model in a case study is well demonstrated. The client understood herself as a physical, psycho-social and spiritual being from a comprehensive perspective. Meeting with God and receiving Spiritual Energy from the relation-ship, the client was freed from the fear, horror and repression of emotion which hindered her from growing to an integrated personality. Through this experience, she developed confidence. This made her develop self function, self esteem and provided her adaptability to the reality. Consequently, her physical, psychosocial and spiritual self has grown toward thedirecton of self-integration. The proposed problem-solving model has been elaborated and justified through this study to become useful for practical intervention in social casework. This dissertation opens a new paradigm toward social work problems and provides a new way of thinking for social workers. Though a foundation for the spiritual-self-method is layed, more research, empirical testing and developing of proper strategies and tools for performance will certainly make the proposed model more correctly applicable in general practice of social work.논문개요 ------------------------------------------------------------- ⅷ I. 서론 -------------------------------------------------------------- 1 A. 문제의 제기 ------------------------------------------------------ 1 B. 연구의 목적 ------------------------------------------------------ 8 C. 연구의 방법 ------------------------------------------------------ 9 II. 이론적 배경 ------------------------------------------------------ 11 A. 자아개념의 구성 -------------------------------------------------- 11 1. 일반적 자아개념의 이론적 규명 ----------------------------------- 11 2. 개별사회사업에서의 자아의 위치 ---------------------------------- 32 3. 개별사회사업에 있어서 영적자아의 중요성 ------------------------- 41 4. 통합적인 자아개념틀 --------------------------------------------- 52 B. 자아개념의 인식에 의한 자아발달 현상 및 과정 --------------------- 55 1. 자아의식 발달에 영향을 주는 요인 -------------------------------- 55 2. 자아발달과정 ---------------------------------------------------- 59 3. 자아발달의 결과와 행태상의 변화 --------------------------------- 64 C. 기독교 신앙적인 자아실현의 방법과 의의 --------------------------- 66 1. "자아실현"의 신앙적 의미와 논리적 설명 -------------------------- 66 2. "자아실현"의 방법 및 과정 --------------------------------------- 69 3. "자아실현"의 과정상의 문제점 ------------------------------------ 74 III. 방법론적 접근 모색 ---------------------------------------------- 76 A. 방법론적 접근 영역의 규명 ---------------------------------------- 76 1. 신체적 무능력 --------------------------------------------------- 77 2. 심리-사회적 혼란 ------------------------------------------------ 77 3. 영적노예상태 ---------------------------------------------------- 78 B. 영적 자아의식 강화방법을 활용한 다각적 자아접근법의 모형개발 ----- 80 1. 개입의 목적 ----------------------------------------------------- 81 2. 개입 과정 ------------------------------------------------------- 82 3. 방법론적 전략 및 기술 ------------------------------------------- 89 4. 워커가 지녀야 할 태도 ------------------------------------------- 93 5. 클라이언트의 과제 ----------------------------------------------- 94 6. 자원 ------------------------------------------------------------ 94 C. 기존의 사회사업 접근법과의 비교분석 ------------------------------ 96 1. 인간 본질에 대한 시각 ------------------------------------------- 97 2. 문제의 본질에 대한 시각 ----------------------------------------- 98 3. 워커와 클리이언트와의 관계형성 ---------------------------------- 98 4. 개입과정 -------------------------------------------------------- 99 5. 개입목표 --------------------------------------------------------100 IV. 상담 사례에의 적용과 타당성 검토 ---------------------------------103 A. 영적 자아의식을 활용한 접근법의 적용 -----------------------------103 1. 사례 ------------------------------------------------------------103 2. 개입과정 --------------------------------------------------------106 B. 모델실시의 평가분석 ----------------------------------------------136 1. 평가도구 --------------------------------------------------------136 2. 분석평가 --------------------------------------------------------137 3. 종합평가 --------------------------------------------------------143 V. 결론 --------------------------------------------------------------144 참고문헌 -------------------------------------------------------------150 영문초록 -------------------------------------------------------------16

    정비석 소설의 창작방법 연구

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    This study is aimed at examining the features of Bee-Seok, Jeong s literary work by looking thoroughly at the specifically shown aspects of the writing method of Bee-Seok, Jeong in his novel. Ever since Bee-Seok, Jeong has started his literary career in 1936, he has written novels steadily which were widely read. Also he left many writings of the writing method of novels, such as the first original book(single volume) 『Sosuljakbeop(The Craft of Writing Fictions)』 Even though he was popular with the readers of his time and he contributed much to the literary world, until now Bee-Seok, Jeong was devaluated as a popular writer, a dime novelist . But this study starts with the premise that Bee-Seok, Jeong s literary view and works are placed under the category of popular fiction which are for the newly rising of the industrial society, not under the category of dime novels which are for the low class. The former study of literature was limited only to the work, the result of writing. It didn t deal with the process of writing. Because the writing method or writing process was a momentary happening, it was believed that it couldn t be verified scientifically. Not being the subject of active study, the discussion about writing was possible only until after the speculation of post-structuralism. The distinguishing post-structuralist. Gille Deleuze understood the writing process such as the process itself of creation significant by the concept of event . In the case of Bee-Seok, Jeong who consecutively published novels which were popular to the readers of his time, is concluded to have a unique technique that would receive the attention of the readers. This study examines the writer s writing methodology and then the specific works instead of the existing analyzing method of going around the other way. First, it captures the features of Bee-Seok, Jeong s writing method through his books related to the writing method. Then, finds out specifically how these features are being materialized in his novels. In the second chapter, first it looks generally into the perception of the fiction and writing methods of Bee-Seok, Jeong. Bee-Seok, Jeong thought the role of the readers was above all most important in understanding the essentials of fiction. Bee-Seok, Jeong sees that the starting point of a fiction is in the readers desire about the story. In the writing process of a fiction Bee-Seok, Jeong keeps in mind that the readers here are the newly rising commoner in the industrial society, namely the general public. In his view, an author is no longer an absolute author, but is merely a story teller by profession. Also Bee-Seok, Jeong emphasizes that a fiction by no means should be transformed easily in time and by ideas and should give everlasting deep emotion at any era. In the search for the universal theme, Bee-Seok, Jeong discovered the theme love . Love between male and female, especially forbidden love is one of the themes in literature that repeats itself forever and is always perceived anew. Thus the perception of Bee-Seok, Jeong s novels soon leads us to the findings of the writing method which effectively receives the many readers. In the third chapter, this study analyzes specifically the writing techniques of what Bee-Seok, Jeong formulated, dividing it into serial novel writing theory, love story writing theory, and typical character creation theory. From the point of view as a reader himself, Bee-Seok, Jeong noted highly the newspaper for expanding the class of readers because of its easiness to get in contact with and from the view as a writer, he could lead a life as a professional writer by publishing his novels through the newspaper. Bee-Seok, Jeong diagnosed that the serial novel should satisfy these three special conditions that it be concluded in one edition because of the special situation of being published serially, that all classes of the readers can have interest in reading it, and that it meet the conditions of the newspaper corporation. To satisfy these three conditions, Bee-Seok, Jeong suggests the following as the writing method of the serial novel. It must be up-to-date like the articles. It must have a complicated situation with the ups and downs overlapping each other. And its sentences should be easily written and have rapid breath. Bee-Seok, Jeong considers the character the most important of the elements of fiction which are character, plot and background. So he sees that in writing a fiction, the character is created first and then afterwards the background that goes with the character is created. He emphasizes that the character here should be of a typical character . Bee-Seok, Jeong considers the writing method of this type of character to divide into physical portrayal, expression portrayal, conversation description and psychological portrayal . On the other hand, he explains that the background should go well effectively with the character s characteristics and actions so it could be used as an assisting tool for the reader to get absorbed into the story. In the fourth chapter, the study looks into the matter of how the theories of writing method in the third chapter actually is used in Bee-Seok, Jeong s novel. The serial novel writing method is examined through the long novel 『Jayubuin(Free Lady)』 which was published serially in Seoul Newspaper, the love story writing theory is with the 7 pieces of short novel from the love story collection 『Saranghanun Saramdul(The Persons who are in love』, and the creation of typical character and the role of the background is examined by the early short novels『Seonghwangdang(Shrine)』 and 『Jolgokje(Offering)』. In fact, Bee-Seok, Jeong wrote many serial novels, but 『Jayubuin(Free Lady)』 created a sensation of them all. In every edition, it had a definite conclusion and at the same time it used techniques that would arouse the readers interest in the next edition. Also in the 7 pieces of the love story of 『Saranghanun Saramdul(The Persons who are in love』, all of the married show a schematic form of a love triangle. But a happy ending is not applied to all, as the way of the encumbrance is removed differently. On the other hand, 『Seonghwangdang(Shrine)』 and 『Jolgokje(Offering)』emphasizes the typical character by using the shamanic background. Bee-Seok, Jeong built a writing method specifically and in the smallest detail that corresponds with his literary world that thinks greatly of the reader. And abided the rules of the writing method he uses when he creates a work. By the production of his novels in this way, it was natural that he got the popular support from the readers of his time. ; 본 논문은 정비석의 소설 창작방법론이 구체적으로 그의 소설에서 드러나는 양상을 살펴보는 것을 통해서 정비석 문학의 특징을 규명하는 것을 목표로 삼고있다. 정비석은 1936년에 등단한 이래 다수의 독자들에게 환영받는 소설들을 꾸준히 집필해왔다. 또한 그는 최초의 창작론 단행본 『소설작법』등 소설 창작방법과 관련된 저작도 다수 남겼다. 당대 독자의 호응과 문학적 성과에도 불구하고, 이제까지 정비석은 문학사에서 대중소설 작가, 통속소설 작가 로 분류되어 평가절하 되어왔다. 본 논문은 정비석의 문학관과 작품이 저급한 수준의 대중(mass)을 위한 통속소설 의 범주에 속하는 것이 아니라, 산업사회에 새롭게 등장한 대중(popularity)을 위한 대중소설(popular fiction) 의 범주에 속한다는 전제에서 출발한다. 이전까지의 문학 연구는 창작의 결과물인 작품에 한정되어 있었을 뿐, 창작의 과정에 대해서는 다루지 못해왔다. 작가의 창작방법이나 창작과정(creative prossess)이란 일시적으로 나타나는 사건일 뿐, 과학적으로 검증될 수는 없다고 믿어왔기 때문이다. 적극적인 연구 대상이 되지 못했던 작가의 창작에 관한 논의는 후기구조주의(post-structuralism)의 사유 안에서 비로소 가능하게 됐다. 대표적인 후기구조주의자 질 들뢰즈(Gille Deleuze)는 사건(event) 의 개념을 통해서 작가의 창작과정과 같은 생성(becoming)의 과정 자체를 의미있는 것으로 이해하고 있다. 당시 다수의 독자에게 인기있는 소설들을 연달아 발표했던 정비석의 경우, 독자의 인기를 끌어낼 만한 독특한 창작방법론을 정립하고 있었다. 본 논문은 작품에서 작가로 거슬러 올라가는 기존의 분석방법 대신에 작가의 창작방법론을 고찰한 이후 구체적인 작품을 살피는 방법을 택했다. 정비석의 창작방법과 관련된 저술들을 통해서 그의 창작방법의 특징을 파악한 후, 이 특징들이 그의 소설에서 구체적으로 어떻게 실현되고 있는가를 살펴보고자 했다. 논문의 2장에서는 먼저 정비석의 소설과 창작방법에 대한 인식을 개괄적으로 살펴보고자 한다. 정비석은 소설의 본질을 파악하는데 있어서 무엇보다도 독자의 역할을 가장 중요하게 생각한다. 정비석은 소설의 출발점은 이야기에 대한 독자의 욕구에 있다고 본다. 이때 정비석이 소설의 창작과정에서 염두하고 있는 독자 란 산업사회에 새롭게 대두한 평민, 즉 대중을 가리킨다. 정비석의 관점에서 작가란 이제 더 이상 창작과정에서 절대자인 작가(author)가 아니라, 글쓰기를 전문적인 직업으로 삼고 있는 이야기꾼(story-teller)에 불과하다. 또한 정비석은 소설이란 결코 시대와 사상에 따라서 쉽게 변모해서는 안되며, 어느 시대에나 영원한 감격을 줄 수 있는 것이어야 한다고 강조한다. 정비석은 보편적 주제를 탐구하는 과정에서 곧 연애 를 발견하게 된다. 남녀간의 연애, 특히 금기를 위반하는 열정적인 사랑(passionate love) 은 문학에서 영원히 반복되면서도 항상 새롭게 인식되는 주제 중의 하나이다. 이와 같은 정비석의 소설에 대한 인식은 곧 다수의 독자를 효과적으로 수용할 수 있는 창작 방법론의 모색으로 이어진다. 3장에서는 정비석이 정립한 대표적인 창작기법(craft of fiction)을 크게 신문소설 창작론, 연애소설 창작론, 전형적 인물창조론으로 나누어 구체적으로 그 내용을 분석해보고자 한다. 정비석은 독자의 입장에서는 다수의 독자가 쉽게 접할 수 있기 때문에 독자층의 저변을 확대할 수 있다는 점, 작가의 입장에서는 전업 작가로서 생활을 영위할 수 있다는 점에서 소설의 발표 지면으로 신문을 높게 평가했다. 정비석은 신문소설이란 신문이라는 특수한 지면에 연재가 되기 때문에 1회분으로도 완결성을 갖추어야 한다는 점, 전체 독자층이 흥미를 가지고 읽을 수 있어야 한다는 점, 신문기업주의 요구조건에도 응해야 한다는 세 가지 특수한 조건을 만족시킬 수 있어야 한다고 진단했다. 정비석은 이 세 가지 조건을 충족시킬 수 있도록 신문소설의 주제가 기사와 마찬가지로 첨단적이어야 한다는 점, 사건은 복잡하고 기복이 중첩되어야 한다는 점, 문장은 쉽게 쓰고 호흡이 빨라야 한다는 점등을 창작 기법으로 제시하고 있다. 연애소설 창작론에서는 관습적(conventional)으로 굳어진 도식성(formula)과 작가의 개성이 적절히 조화된 연애소설만이 다수의 독자에게 익숙하게 읽히면서도 참신함을 전달할 수 있다고 강조한다. 소설의 진행에 있어서 등장인물간의 갈등(conflict), 행복한 결말(happy-ending) 등은 도식성의 원칙을 따라야 하겠지만, 인물간의 관계 묘사와 심리 묘사 등은 치밀하고 구체적이어야 한다고 강조한다. 정비석은 소설의 구성요소(elements of fiction)인 인물(character), 사건, 배경(space) 중에서 인물을 가장 중요하게 여긴다. 그러므로 작가는 소설을 창작하는데 있어서 인물을 먼저 설정한 후 그에 어울리는 배경을 설정해야 한다고 본다. 이때 소설의 인물이란 보편성을 중심으로 개성이 부가된 전형적 성격 이어야 한다고 강조한다. 정비석은 이같은 인물의 창작 기법을 크게 신체묘사, 표정묘사, 회화(conversation)묘사 와 심리묘사 로 나누어서 살펴보고 있다. 한편 배경은 인물의 성격과 행위에 효과적으로 어우러져서 독자로 하여금 소설에 몰입할 수 있도록 유도하는 보조적 장치로 이용해야 한다고 설명하고 있다. 4장에서는 3장에서 살펴본 창작방법론의 이론들이 실제로 정비석의 소설에서 어떻게 실현되고 있는가를 검증하고자 했다. 서울신문에 연재됐던 장편소설 『자유부인』을 통해서 신문소설 창작론을, 연애소설집 『사랑하는 사람들』에 실린 7편의 단편소설을 통해서 연애소설 창작론을, 그리고 초기 단편소설(short fiction)인 『성황당』과『졸곡제』를 통해서 전형적 인물의 창조와 배경의 역할을 살펴보고자 했다. 실제로 정비석은 많은 신문연재소설을 집필했는데, 그 중에서 당대 독자의 가장 커다란 반향을 일으킨 작품이 바로 『자유부인』이다. 이 작품은 매회 소설(novel)이 한 회분으로써 완결성을 지님과 동시에 차회(次回)에 대한 독자의 흥미를 유발시킬 수 있는 기법들이 쓰이고 있다. 또한 『사랑하는 사람들』의 연애소설 7편은 모두 기혼자들의 삼각관계라는 도식성을 따르고 있다. 그러나 소설의 결말은 일률적인 해피엔딩이 아니라, 방해자가 제거되는 방식에 따라서 각기 다르게 나타나고 있다. 한편 『성황당』과『졸곡제』는 샤머니즘적 배경을 장치로 이용하여 전형적인 인물을 강조하고 있다. 정비석은 독자를 중시하는 자신의 문학관에 부합할 수 있는 창작방법론을 구체적이고도 주도면밀하게 구축했다. 그리고 스스로 작품을 창작하는데 있어서 창작방법론의 규칙을 준수했다. 이와 같은 과정을 통해서 제작된 그의 소설이 당대 다수의 독자들로부터 지지를 받았던 것은 당연한 귀결이라고 여겨진다.논문개요 = iii I, 서론 = 1 A. 문제제기와 연구사 검토 = 1 B. 연구방법과 연구범위 = 8 II. 정비석의 소설관과 창작방법에 대한 인식 = 14 A. 소설장르의 평민성과 장인적 작가의식 = 14 B. 소설장르의 탈역사성과 보편적 주제 탐구 = 23 III. 창작방법론의 내용 분석 = 32 A. 산업사회의 독자와 신문소설 창작론 = 32 B. 갈등구조와 연애소설 창작론 = 41 C. 배경묘사와 전형적 인물 창조론 = 49 IV. 창작방법의 실제적용 양상 = 57 A. 신문적 제약과 일회적 서술양식 = 57 B. 삼각관계의 갈등구조와 해소방식 = 66 C. 인물과 탈역사적 배경 = 74 V. 결론 = 82 참고문헌 = 85 Abstract = 9

    고형암환자에서 Warfarin과 5-Fluorouracil 병용투약이 International normalized ratio(INR)에 미치는 영향에 관한 연구

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    전세계적으로 널리 쓰이는 warfarin과 다양한 고형암 치료에 사용되는 5-fluorouracil(5-FU)과의 병용 빈도는 질환의 특성 상 나이에 비례하여 증가하며, 두 약물의 병용으로 인한 international normalized ratio(INR) 수치의 상승과 출혈 증상 발현에 대한 사례들이 보고되어 왔다. 본 연구에서는 두 약물의 병용으로 초래되는 INR 변화 및 출혈경향 등의 파악과 이러한 변화가 5-FU 이외의 다른 항암제와의 병용으로도 발생되는지의 여부를 검증하는데 그 목적을 두었다. 1997년 1월 1일부터 2002년 2월 1일까지 5년 간 삼차 의료기관인 서울아산병원을 내원한 warfarin 투여환자 중에서 5-FU를 병용한 환자를 연구 대상군으로, 대조군은 5-FU처럼 다양한 고형암에 널리 쓰이지만 warfarin과의 특별한 상호작용이 보고되어 있지 않은 cisplatin을 병용한 환자로 하였다. 본 연구는 각 군별로 입원기간 및 외래 진료의 의무기록을 모두 검토하는 시간역추이적(retrospective study)인 방법으로 진행되었고, 유의성 검증을 위하여 병용 전과 후의 데이터는 paired t-test로 처리하였다. 연구결과 5-FU/warfarin 군에서는 병용 전에 비해 병용 당일, 병용이후 1주에서 4주에 걸쳐 모두 유의하게 INR이 상승하였으며(P<0.01), 병용이후 2주, 3주 째에 2배 이상 큰 폭으로 INR 수치가 증가했다. 평균 warfarin 투여 용량은 병용 전에 비해 병용 이후 1주 째와 2주 째에 각각 41.6%, 49.5% 감소하였다. 반면, cisplatin 병용군에서는 병용 전 INR 수치에 비해 병용 후 1주 째의 평균 INR 수치를 제외하고는 병용 전에 비해 통계학적으로 높은 수치를 나타내지 못했고, 병용 투여 전, 후의 warfarin 투여용량에서도 유의적인 차이를 보이지 않았다. 급격한 INR 상승으로 출혈이 있거나 출혈 예방을 위한 치료를 받은 환자는 5-FU 병용군에서는 73.5%, cisplatin 병용군에서는 34.6% 로 5-FU 병용군에서의 출혈경향이 높게 나타났으며 5-FU 병용군에서는 cisplatin 병용군과 달리 8.8%의 환자가 질 출혈, 직장출혈 등 심각한 출혈증상을 보였다. 따라서 5-FU/warfarin 병용시의 INR 변화 정도가 cisplatin/warfarin 병용의 경우에 비해 현저히 다름을 알 수 있었으며, 이 결과는 5-FU 병용에 의한 INR 상승이 모든 항암제와의 병용으로 나타나는 것이 아닌, 5-FU/warfarin 병용의 특이적인 상호작용임을 시사하고 있다. 본 연구를 통해 5-FU/warfarin 병용에 대한 명확한 상호작용의 기전을 제시할 수는 없었지만, 병용 시 5-FU에 의한 warfarin의 약물 동태학적인 변화(예를 들면 CYP2C9 혹은 3A4에 의한 warfarin의 대사 과정이 5-FU에 의해 저해되기 때문에 유발되는 변화; 5-FU에 의해 유발되는 stomatitis로 인하여 warfarin의 소장 흡수가 증가되기 때문에 유발되는 변화)가 있었거나 5-FU에 의한 warfarin의 in vivo pharmacodynamic change에 의한 것으로 예상된다. 5-FU의 투여 후 2주 혹은 3주 이내에 warfarin 용량의 50% 감량에도 불구하고 병용 전에 비해 2배 이상의 INR 상승이 있었고, 출혈경향 또한 대조군에 비해 현저히 높게 나타난 결과를 통하여 5-FU 투여 이후 2주에서 3주 사이에는 주의깊은 INR monitoring과 warfarin 용량 감량의 신중한 고려가 추천된다.; Concomitant use of warfarin and 5-fluorouracil(5-FU), a chemotherapeutic agent for many solid tumors, becomes increasingly common in the era of aging. The cases with an increase of international normalized ratio(INR) level and bleeding incidence from the drug interactions have been reported in the literature. In this study, we have evaluated INR change and bleeding incidence from the concomitant use of 5-FU and warfarin and demonstrated whether the increased INR level is generally obtained from other anticancer agents/warfarin combinations. Patients requiring anticoagulation with warfarin were selected over a 5 year period (Jan 1 1997 through Feb 1 2002) from the inpatient and outpatient divisions of a tertiary care medical center, Asan medical center in this retrospective study. Among 7600 cases, patients administrated 5-FU were included in study population and patients administrated cisplatin, which is used for many solid tumors like 5-FU but not known of interaction with warfarin were included in cont rol group. And paired t-test was used as a statistical method. As a result, INR for 5-FU/warfarin was significantly increased until 4 weeks after infusion of 5-FU, compared with before infusion(p<0.01). Especially, INR was increased by two fold within 2 or 3 weeks after infusion of 5-FU. Mean warfarin doses were reduced by more than 40% in 2 or 3 weeks after infusion of 5-FU. But INR changes for cisplatin/warfarin were not significant until 4 weeks after infusion of cisplatin, except 1 week after infusion and mean warfarin doses were not significantly changed. Patients with bleeding symptoms or treated conservative therapy due to increased INR in 5-FU/warfarin combination were more than in cisplatin/warfarin, respectively 73.5%, 34.6%. And patients with life-threatening bleeding (ex. vaginal bleeding, anal bleeding) in 5-FU/warfarin were 8.8% unlike cisplatin/warfarin. In this result, INR value for 5-FU/warfarin combination was significantly different with that for cisplatin/warfarin combination, indicating that the increased INR may be specific for 5-FU/warfarin case. In this study, underlying mechanism for the toxic effect was not directly studied. However, it appears reasonable to speculate that pharmacokinetic (e.g., change in CYP metabolism for warfarin in the presence of 5-FU; change in intestinal absorption for warfarin in the presence of 5-FU) as well as pharmacodynamic change may be involved in the increased toxic effect of warfarin in 5-FU/warfarin combination. We found that within 2 or 3 weeks after infusion of 5-FU, INR was increased by two fold even with more than 40% reduction in the warfarin dose. In addition, the increase in INR was found to be associated with bleeding tendency of study population. As a result, a careful INR monitoring and reduction of warfarin dose between 2 or 3 weeks after infusion of 5-FU may be therapeutically beneficial.국문 요약 = 1 I. 서론 = 3 II. 연구방법 = 7 III. 연구 결과 = 9 IV. 고찰 = 36 V. 결론 = 42 참고문헌 = 45 Abstract = 5

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    Thesis(doctors) --서울대학교 대학원 :의학과(분자유전체의학), 2009.8.Docto

    아드리아마이신 유발 신염에서 연령이 신 경화증에 미치는 영향에 대한 연구

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    학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :의학과 소아과학전공,2003.Maste

    Characterization of Female Protagonists in Video Games: A Focus on Lara Croft

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    The purpose of this paper is primarily to examine the characteristics of female protagonists in video games and to study the process through which they attain the identities of heroes. Over the 17 years of perpetual and repeated incarnation in the Tomb Raider series, Lara Croft serves as both a leading model and a mythical signifier for female protagonists. Therefore, we seek to identify the gender consciousness that underlies female characterization in video games, with a particular focus on Lara Croft. As a popular narrative medium, video games feature female heroes to represent gender values of the time. The synchronic and diachronic analysis of Croft's features as a character and identity as a female hero leads us to the conclusion that female protagonists merely serve as the subject of desire, recreated to satisfy sadomasochistic male fantasies. They fulfill men's sadistic desires through their glamorous physique and masochist desires, as reflected by their behavior. Through a process of denial regarding femininity, common representations as the mother, and the re-codifying of patriarchal values solely in favor of the patriarch, female protagonists faced the confusion of dual identity, wherein they would equate themselves with male heroes, while simultaneously identifying themselves as damsels-in-distress. To summarize, video games exclusively allow the existence of heroes, while a true heroine has yet to emerge. Female characters are limited by their adherence to patriarchal conventions even in the virtual world, which is like a mirror world and an alternative world at the same time

    Factors Associated With Voriconazole Concentration in Pediatric Patients

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    Background: Serum concentrations of voriconazole are difficult to predict, especially in pediatric patients, because of its complex pharmacokinetic characteristics. This study aimed to identify the factors associated with the concentration of voriconazole in pediatric patients. Methods: This cohort study was based on retrospective data collection and involved the administration of voriconazole to pediatric patients younger than 18 years, between January 2010 and August 2017. Electronic medical records of the patients were reviewed to collect demographic characteristics, voriconazole treatment regimen, and factors that could potentially influence voriconazole trough concentrations. A voriconazole trough serum concentration of less than 1.0 mcg/mL or greater than 5.5 mcg/mL was defined as outside the therapeutic range and was set as the outcome of this study. Results: Among the 114 patients enrolled, 61 patients were included in the analysis. Oral administration of a maintenance dose of voriconazole and C-reactive protein (CRP) level were significantly and independently associated with a low initial trough concentration of voriconazole (<1.0 mcg/mL). Alanine aminotransferase levels were a significant factor associated with a high initial trough concentration of voriconazole (>5.5 mcg/mL) after adjusting for sex, age, weight, and serum creatinine (odds ratio 5.42; 95% confidence interval 1.34-21.97). Conclusions: Considering the variability of voriconazole concentrations in pediatric patients, monitoring certain parameters and considering the route of administration could help determine the therapeutic range of voriconazole and subsequently avoid unwanted effects
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