6,079 research outputs found
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan BBM oleh Toko Online di Indonesia
This study was conducted to answer the question of what is the factors affecting decision to use BBM (BlackBerry Messenger) to support online store business. With SME\u27s online store booming in Indonesia, this research was specially studied SME\u27s and micro online store as subject. Survey has been conducted by BBM chat message and online web page to SME\u27s online store that using BBM in Indonesia. A total of 187 valid respondents from 18 provinces and 58 cities in Indonesia responded to the survey. Analysis was conducted using SEM method with Lisrel 8.7 support which tested the 8 hypotheses. The result indicated that there are positive significant effects of perceived usefulness, perceived playfulness and trust toward BBM use intention for online store. However, this study didn\u27t find direct significant effects of perceived ease-of-use toward use intention. Perceived ease-of-use found to have significant indirect effect through the mediation effect of perceived playfulness. In fact, perceived playfulness is the main factor influencing the use intention of BBM for SME\u27s online store. This founding give insight for application developers to consider playfulness in developing social media applications for online business.
Keywords: TAM, BBM, SME, media social marketin
AN ANALYSIS OF THE FIGURATIVE LANGUAGE USED ON CREED ALBUM “WEATHERED”
Language has an important role in the literary works. Literary works gives information concerning human expression, realities and problems. Literary works play a role in the revealing the truth through their language and symbols behind the works. A lyrical poetry is representation of music, which can convey ideas and emotion to the listeners. In a song there are many expressions that the composer wants to show to the listener. The writer of this thesis analyzes the figurative expression that exists in Creed’s songs. He chooses one of the Creed’s album that is released in 2001 under titled “weathered”. Two major purposes considered being the main problem in analyzing Creed’s song: (1) what kinds of figurative language are found in Creed lyric? (2) What are the detail meanings of figurative language that are found in Creed lyric?. The approach that the writer uses in this thesis is objective approach because the analysis is related to the literary works itself by analyzing the lyric that uses figurative language. The method in this study is descriptive qualitative research method. This method started by collecting research literature to provide the research data. Next, the data are carefully examined in order to analyze the lyrics that are using figurative language. The data in this study are collected from cassettes, Internet and magazines. The population in this study is eleven songs in “weathered” album, and the writer take six songs as sample. The songs are: Bullets, My sacrifice, Stand here with me, Weathered, Hide and Don’t stop dancing. The result of this study shows that there are seven figurative languages used by Creed in this album, such as hyperbole, repetition, irony, personification, litotes, metaphor and metonymy. The detail meanings that are found in figurative language cannot be understood literally. It needs deeper understanding from the listener
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME EDUKASI KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII SMP NEGERI 1 KOTA MUNGKID
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) metode pembuatan/pengembangan Game Edukasi Komputer; (2) ada tidaknya perbedaan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer; (3) efektivitas penggunaan Game Edukasi Komputer untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 2012/2013.
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan desain waterfall model dengan pengujian menggunakan metode penelitian eksperimen semu dengan desain nonequivalent control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid yang berjumlah 192 siswa. Pengambilan sampel menggunakan teknik random sampling dan diperoleh kelas VIIA sebagai kelas eksperimen yang berjumlah 32 siswa dan VIIC sebagai kelas kontrol yang berjumlah 32 siswa. Validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah validitas isi dan validitas konstruk sedangkan penghitungan reliabilitas menggunakan rumus Spearman Brown. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan uji-t dan uji normal gain. Uji-t digunakan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer, sedangkan uji normal gain digunakan untuk memperoleh hasil pengkategorian efektivitas penggunaan Game Edukasi Komputer pada pembelajaran TIK.
Hasil penelitian ini menunjukan nilai t-hitung sebesar 28,66 lebih besar dari t-tabel (1,99897) dengan dk= 62. Hal ini menunjukan ada perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer. Dengan hasil perhitungan rerata normal gain score kelas eksperimen sebesar 76,76% termasuk dalam kategori efektif (>76%) sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Edukasi Komputer efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 2012/2013.
Kata kunci: perbedaan, efektivitas, Game Edukasi Kompute
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) PERIODE 10 AGUSTUS - 12 SEPTEMBER 2015 SMA NEGERI 1 WONOSARI
Pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh oleh mahasiswa sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan gelar sebagai sarjana pendidikan selain tugas akhir skripsi di Universitas Negeri Yogyakarta. Visi dari PPL adalah wadah pembentukan calon guru atau tenaga kependidikan yang profesional.
PPL dilaksanakan di SMA Negeri 1 Wonosari yang beralamat di Jalan Brigjend Katamso Nomor 04 Wonosari, Gunungkidul. Kegiatan ini dimulai pada tanggal 10 Agustus dan diakhiri pada tanggal 12 September 2014. PPL merupakan kegiatan pembelajaran di sekolah. Kegiatan pembelajaran perlu melakukan persiapan, di antaranya pembuatan RPP, administrasi pendidik, dan media pembelajaran yang diperlukan. Selama kegiatan PPL mahasiswa diberikan kepercayaan untuk mengampu kelas X MIA 4 yang dibimbing oleh Ibu Dra. Heryu Rueni, M.Pd. Evaluasi terhadap peserta didik dilakukan melalui Ulangan Pendalaman Materi atau Ulangan Harian.
Secara kesuluruhan, PPL berjalan dengan baik dan lancar. Keberhasilan pelaksanaan PPL ini hendaknya disikapi oleh pihak Universitas Negeri Yogyakarta dengan mempertahankan dan meningkatkan jalinan komunikasi dan kerjasama dengan SMA N 1 Wonosari
Analisis Rencana Anggaran Biaya Penerangan Jalan Umum di Kota Sintang
- Perencanaan sistem PJU yang sesuai standar yang berlaku merupakan aspek penting dalam penataan suatu daerah/kota. Demikian pula pada penerangan jalan umum (PJU) pada ruas jalan Abdul Rasyid KN dan jalan MT. Haryono di Kota Sintang yang memiliki panjang 4,769 Km dan lebar jalan 6 meter telah direncanakan dengan susunan single side untuk penggunaan lampu jenis SON-T150 Watt, Tinggi tiang 10 meter serta ornamen sepanjang 2 meter menghasilkan iluminasi rata-rata yaitu 6 - 12 lux. Hal tersebut sesuai standar yang berlaku berdasarkan IES (Illuminating Engineering Society). Jumlah titik penerangan jalan umum sebayak 134 titik dengan jarak antar tiang sepanjang 36 meter. Tujuan penyusunan rencana anggaran biaya (RAB) penerangan jalan umum sebagai pertimbangan Pemerintah Kabupaten Sintang dalam merealisasi pembangunan penerangan jalan umum. Hasil analisis rencana anggaran biaya penerangan jalan umum dengan tarikan kabel penghantar saluran udara membutuhkan biaya sebesar Rp. 711.677.177,20 dengan total daya listrik yang tersambung pada penerangan jalan umum ialah sebesar 23.000 VA dengan perkiraan biaya sebesar Rp. 31.222.500,00, sehingga total rencana anggaran biaya penerangan jalan umum kota Sintang termasuk Pajak Pertambahan Nilai (PPN) sebesar Rp. 817.189.644,91 dan dibulatkan menjadi Rp. 817.189.600,00. Dengan analisis anggaran biaya yang dapat menjadi pertimbangan bagi Pemerintah Daerah Kabupaten Sintang dalam merealisasi penerangan jalan umum khususnya pad ruas jalan Abdul Rasyid KN dan jalan MT. Haryono
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS INTRANET PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI UNDIP
ABSTRAK
Program Studi Teknik Industri UNDIP merupakan salah satu jurusan di Fakultas
Teknik Universitas Diponegoro Semarang. PSTI belum memiliki sistem yang menyajikan
informasi tentang aset barang yang dimiliki. Informasi yang dimaksud dapat berupa
kuantitas, spesifikasi, kondisi, status, dan lain sebagainya. Informasi tersebut sangat
dibutuhkan dalam menunjang aktivitas operasional seperti inventarisasi, perawatan,
peremajaan, pengadaan, penelusuran, dll. Tanpa adanya informasi tersebut, PSTI sering
menghadapi permasalahan seperti: sulitnya mencari data-data yang dibutuhkan jika ada
permintaan pelaporan, bahkan untuk mengetahui jumlah barang elektronik yang dimiliki
memerlukan bantuan dari banyak pihak, kesulitan dalam melacak barang yang diduga
hilang, monitoring terhadap perkembangan aset masih rendah, dan juga perawatan yang
tidak terjadwal dengan baik sehingga memperpendek umur pakai barang tersebut. Oleh
karena itu, perlu dibangun suatu sistem manajemen aset yang terbentuk dalam suatu
sistem informasi yang tidak hanya sekedar untuk mengotomasikan prosedur lama tetapi
juga memperbarui bahkan menciptakan aliran data baru yang lebih sistematis, tepat
sasaran, dan informatif.
Sistem informasi yang dibangun diberi nama Sistem Informasi Manajemen Aset
(SIMA). Metode yang digunakan untuk membangun SIMA adalah siklus SDLC (System
Development Life Cycle) dengan menggunakan IDEF0 dan ERD. Sistem informasi
dibangun berbasis intranet dengan menerapkan teknologi pemrograman web. Bahasa
pemrograman yang digunakan adalah HTML, PHP, dan Javascript, sedangkan database
menggunakan MySQL SIMA menyediakan bermacam-macam fasilitas meliputi
inventarisasi barang, dokumentasi perawatan, peminjaman barang dan pembuatan
laporan. SIMA diharapkan mampu memberikan nilai lebih sebagai berikut : seluruh data
aset tercatat dengan baik, manageable, up-to-date, proses pengelolaan data cepat,
pengelolaan data dan informasi yang lebih efektif dan efisien dimana sistem pelaporan
dapat dilakukan setiap saat bergantung kebutuhan
KAJIAN KUAT TEKAN BETON DENGAN KALSIUM KARBONAT SEBAGAI SUBSTITUSI SEBAGIAN PORTLAND CEMENT
Beton merupakan salah satu komponen struktur bangunan yang sering digunakan dalam proyek bidang teknik sipil. Beton merupakan pencampuran dari bahan-bahan seperti agregat kasar atau kerikil, agregat halus atau pasir, dengan menambahkan bahan perekat semen dan air sebagai bahan selama proses perawatan dan pengerasan beton berlangsung. Kekuatan beton sangat penting dalam struktur bangunan. Untuk mencapai kekuatan beton yang direncanakan, kebutuhan jumlah semen menentukan. Semen dalam beton menjadi sangat penting karena sebagai bahan perekat antara agregat kasar dan agregat halus. Fungsi semen yang merupakan bahan susun beton yang paling mahal. Oleh karena itu, diperlukan bahan substitusi atau pengganti sebagian semen dalam pembuatan beton yaitu kalsium karbonat.
Penelitian ini bertujuan mengkaji substitusi kalsium karbonat sebagai pengganti sebagian semen. Prosentase kadar kalsium karbonat pada penelitian ini sebesar 0%, 5%, 7,5% dan 10%. Penelitian ini dimulai dengan pengujian modulus kehalusan butir kalsium karbonat buatan dan kadar air kalsium karbonat kemudian dilanjutkan dengan pengujian terhadap material lainnya. Langkah selanjutnya adalah pembuatan benda uji berupa silinder beton dengan ukuran 150 mm x 300 mm berjumlah 9 buah untuk beton tanpa kalsium karbonat dan beton dengan kalsium karbonat. Pengujian untuk beton tersebut dilakukan dengan dua cara yaitu dengan Hammer dan alat uji tekan. Pengujian Hammer dilakukan pada saat beton berumur 28 hari sedangkan uji tekan dilakukan saat beton berumur 7 dan 28 hari.
Hasil penelitian dengan uji Hammer pada umur 28 hari menunjukkan bahwa kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 0% sebesar 15,98 MPa, kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 5% sebesar 16,51 MPa, kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 7,5% sebesar 14,48 MPa dan kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 10% sebesar 17,74 MPa. Hasil pengujian kuat tekan beton umur 28 hari, beton dengan kalsium karbonat 0% menghasilkan kuat tekan rerata 30,234 MPa, kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 5% sebesar 35,519 MPa, kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 7,5% sebesar 29,852 MPa dan kuat tekan rerata beton dengan kalsium karbonat 10 % sebesar 31,688 MPa
- …
