1,441 research outputs found
PERANCANGANPROTOKOL AKTA NOTARIS DIGITAL DI INDONESIA
Teknologi komputer juga telah digunakan pada kantor-kantor notaris untuk membuat perjanjian.
Perjanjian yang dikehendaki oleh para pihak biasanya dituangkan ke dalam bentuk akta. Akta notaris dalam
bentuk kertas ini, mempunyai kelemahan seperti sulit waktu melakukan pendistribusian, pengarsipan dan
penulisan (jika terjadi salah tulis akan terlihat bekasnya jika di hapus). Untuk mengatasi kelemahan akta notaris
media kertas dapat dirancang sebuah akta notaris media digital, dalam merancang sebuah akta notaris digital
dibutuhkan protoko1. Protokol akta notaris digital dapat dirancang, dengan tetap memperhatikan aturan-aturan
pembuatan akta notaris media kertas serta aspek keamanan yang meliputi otentikasi, integritas data dan
nonrepudiasi
THE ANXIETY FACTORS IN SPEAKING AMONG INTERNSHIP STUDENTS IN CLASSROOM AND THEIR EFFORTS TO SOLVE THE PROBLEMS
Banda Ace
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS SMS GATEWAY PADA CAHAYA JATI FURNITURE
Selama ini PT.Cahaya Jati Furniture sangat sulit untuk menginformasikan barang terbaru dan kegiatan operasional masih lambat sehingga Cahaya Jati Funiture sulit untuk mempromosikan barang kepada pelanggan dan pelanggan sulit untuk mengetahui berbagai informasi produk barang yang ada di PT.Cahaya Jati Furniture. Tujuan dalam pembuatan sistem ini adalah dengan adanya aplikasi berbasis SMS Gateway, pelanggan lebih mudah mendapatkan informasi barang terbaru maupun barang lama yang ada di PT.Cahaya Jati Furniture dan PT.Cahaya Jati Furniture dapat secara langsung menginformasikan barang terbaru dan kegiatan operasional serta mempromosikan barang kepada pelanggan secara cepat dan akurat.Metode yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah metode RUP (Rational Unifield Prosess), dengan menggunakan fase Inception (permulaan), fase Elaboration (Perencanaan), fase Contruction , fase Transition dan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan wawancara dan observasi serta pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Penulis Membangun aplikasi ini dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 dan Microsoft SQL Server 2008 sebagai database.Aplikasi ini dapat mempermudah PT.Cahaya Jati Furniture mempromosikan informasi produk-produk barang dan pelanggan lebih mudah mendapatkan informasi barang terbaru serta diskon produk barang dan service layanan gratis serta pimpinan dapat melihat laporan penjualan barang serta laporan barang yang ada pada cahaya jati furniiture, kemudian pimpinan mengetahui transaksi penjualan produk baran
PENGARUH BIAYA OPERASIONAL PENDAPATAN OPERASIONAL, PRODUCTIVE ASSETS MANAGEMENT, DAN TINGKAT SUKU BUNGA TERHADAP PROFIT DISTRIBUTION MANAGEMENT PADA BANK UMUM SYARIAH
Integal futures based on the paradigm approach
The study discusses the interpretation of integral futures in the context of paradigm. The
dynamic matrix model of futures paradigm has been developed for carrying out meta-analysis
of futures. As a result of meta-analysis integral futures and its new paradigms are defined by
way of reconstructing futures paradigm history as responses to changing societal needs and
through the outcomes of dynamic and comparative analysis of futures paradigms. The study
sets the argument that integral futures: a) is entering a new phase in development of futures
that responses to societal demands for sustainability, democratic participation and continuous
knowledge production and integration, b) it is the phase of cooperation building between
theoretical and practical futures, c) it is the complementary development of co-evolutionary
and participatory paradigms, d) it unfolds further research perspectives for futures
Aplikasi Penjualan Barang Pada PT Kurnia Persada Mitra MandiriPalembang
PT Kurnia Persada Mitra Mandiri adalah perusahaan yang bergerak dibidang furniture. yang dalam pengelolaannya penulis menemukan beberapa masalah penjualan barang pada PT Kurnia Persada Mitra Mandiri. dalam penghitungan dan pengelolaan administrasi keuangan dan lambatnya proses pencatatan pesanan barang, yang dilakukan secara manual, serta sering terjadinya kesalahan dalam pembuatan laporan. penulis menghasilkan aplikasi penjualan barang untuk membantu dan mempermudah proses penjualan barang. serta membantu pengguna dalam mengakses data pelanggan dan data pesanan. Tujuan penulis adalah untuk menyimpan data pesanan pelanggan dan mengurangi kesalah-kesalah dalam pembuatan laporan. Metode yang digunakan adalah metode iterasi (perulangan) dimana didalam proses penelitian setiap tahap penkerjaan dapat dilakukan secara berulang-ulang baik dalam proses perencanaan, analisis sistem, perencanaan sistem serta implementasi. Hasil yang ingin dicapai adalah dapat merancang aplikasi. yang diharapkan mampu memberikan kemudahan pada perusahaan untuk melakukan proses penyimpanan data pelanggan dan data pesanan barang serta membantu dalam pembuatan lapora
Optimasi Penjadwalan Perkuliahan dengan Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus : AMIK MDP, STMIK GI MDP dan STIE MDP)
Penjadwalan perkuliahan pada suatu perguruan tinggi atau universitas atau dikenal dengan
sebutan University Timetabling Problems (UTP) merupakan hal yang rumit dan memakan waktu yang
cukup lama karena harus mengkombinasikan antara mata kuliah yang ditawarkan, kesediaan dosen, dan
ruangan. Saat ini, penjadwalan yang dilakukan pada AMIK MDP, STMIK GI MDP dan STIE MDP
masih dilakukan secara konvensional sehingga penulis mencoba menyelesaikan masalah penjadwalan
dengan membuat suatu aplikasi penjadwalan perkuliahan secara otomatis dengan menggunakan algoritma
genetika sebagai metode optimasinya. Algoritma genetika adalah suatu algoritma pencarian yang berbasis
pada mekanisme seleksi alam dan genetika. Algoritma genetika merupakan salah satu algoritma yang
sangat tepat dalam menyelesaikan masalah optimasi kompleks, yang sulit dilakukan oleh metode
konvensional. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS pada framework
CodeIgniter, serta menggunakan MySQL sebagai sistem database. Metodologi pengembangan sistem
yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu Rational Unified Process (RUP). Hasil pengujian
menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu menghasilkan suatu penjadwalan perkuliahan yang optimal
tanpa ada jadwal yang konflik
Sistem Informasi Customer Relationship Management Berbasis Web pada Klinik Kecantikan Kusuma Palembang
Kekuatan pelanggan yang semakin meningkat dan tajamnya persaingan menjadikan organisasi merasa pasar mereka semakin terbatas dan keuntunganpun mengecil.Klinik kecantikan Kusuma memberikan jasa dan produk perawatan kulit yang sudah memiliki banyak pelanggan, mengalami beberapa masalah dalam melakukan pelayanan, di antaranya tidak dapat menginformasikan secara akurat kepada pelanggan, sulitnya dalam memesan jadwal konsultasi, informasi yang diperoleh pelanggan tidak maksimal. Tujuan penulisan skripsi ini untuk menganalisis strategi, proses bisnis dan pelanggan Klinik Kecantikan Kusuma dengan membuat konsep CRM berbasis Web menjadi strategi dari Klinik Kecantikan Kusuma. CRM merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempertahankan dan menumbuhkan loyalitas pelanggan terhadap perusahaan. Website tersebut akan dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai database. Adapun metodologi pengembang sistem yang digunakan adalah Relational Unified Process (RUP) sebagai tolak ukur penulis dalam mengembangkan website tersebut. Website yang dibangun ini diharapkan dapat menghasilkan konsep sistem CRM yang mendukung proses bisnis pada pelayanan bagi Klinik Kecantikan Kusuma dengan fitur Products and Services, FAQ, Profile Clinic, Our Dermatologist, Complains and Your Ideas, dan medic record. Sistem yang dibangun ini diharapkan dapat memelihara hubungan antara perusahaan dan pelanggan, memberikan informasi penting untuk perusahaan dan pelanggan, dan memperluas pangsa pasar
THE INFLUENCE OF SPELLING BEE GAME ON THE STUDENTS’ ACHIEVEMENT IN ENGLISH VOCABULARY AT THE SEVENTH GRADE STUDENTS OF SMP NEGERI 1 SURANENGGALA CIREBON
IIN INAYATULLAH :“THE INFLUENCE OF SPELLING BEE GAME ON THE STUDENTS’ ACHIEVEMENT IN ENGLISH VOCABULARY AT THE SEVENTH GRADE STUDENTS OF SMP NEGERI 1 SURANENGGALA CIREBON”
Spelling Bee game is one of the vocabulary game that can be applied in teaching and learning process. It is use for memorizing, pronuncing, and improving students‘ vocabulary and so forth. Vocabulary is the most important element in learning foreign language especially in English vocabulary. The seventh grade students of SMP Negeri 1 Suranenggala Cirebon feel difficult in pronuncing English vocabulary moreover most of them don‘t understand the meaning of the word. Their luck of vocabulary stucks students‘ abiity to enhance their passion to learn English especially in speaking skill.
The aims of the research are to find out how far the students‘ achievement in English vocabulary before applying Spelling Bee game at the seventh grade students of SMP Negeri 1 Surenenggala Cirebon and to find out how far the students‘ achievement in English vocabulary after applying Spelling Bee game at the seventh grade students of SMP Negeri 1 Surenenggala Cirebon.
The method of the resarch in writing this thesis is using a quantitative method. It refers to the systematic empirical investigation of the research phenomena via statiscal or mathematical techniques. The object of quantitative research is to develop and employ mathematical model. The population in this thesis is all of the students at the seventh grade of SMP Negeri 1 Suranenggala Cirebon totally 336 students. All of students at the seventh grade consist of eight classes. And the researcher took a sample from one class namely VII B totally 43 students.
The result of the research is known that mean of the students‘ post test (75.69) is bigger than mean of the students‘ pre-test (37.67). The influence of students‘ achievement in English vocabulary can be known by using t-test at the significance level 0.05, is gotten tvalue is bigger than ttable, that is tvalue = 2.18 > ttable =1.68. it means that Ha is accepted and Ho is rejected. It shows that there is influence of Spelling Bee game on the students‘ achievement in English vocabulary.
(58430710
SISTEM PENGONTROLAN KONTRUKSI DAN ANGGARAN PROYEK PADA PT NINDYA KARYA
Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk membuat sistem pengontrolan kontruksi dan anggaran proyek pada PT.NINDYA KARYA dengan menggunakan DBMS untuk mempermudah, mempercepat, dan mengurangi tingkat kesalahan dalam pengolahan data proyek.Masalah yang dihdapi pada perusahaan yaitu perusahaan sulit mengetahui data dan informasi dari proyek yang sedang berjalan. Metodologi yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah metodologi RUP (Relational Unified Process).Metodologi ini memiliki 4 fase antara lain: Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Untuk pengimplementasian sistem penulis menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan Microsoft Sql Server 2008 sebagai database. Hasil rancangan sistem ini diharapkan dapat mempermudah pihak PT.NINDYA KARYA dalam pengontrolanproyekyang diharapkan mampu mengatasi masalah-masalah yang ada pada perusahaan tersebut
- …
