235 research outputs found
Organization changes of the university’s corporate culture underthe influence of the social Internet communications
In the article the definition of the term "corporate culture of the university" is refined and supplemented. It is noted that the traditional understanding does not reflect the fundamental changes taking place in the education system and interpersonal relationships of teachers and students of the university, and that undoubtedly have a significant influence on the corporate culture of the university formation
The cultural and speech environment of the region as a necessary component of the formation of the linguistic and cultural image of a citizen of Russia
Мы полагаем, что в поликультурном обществе, каковым является Российская Федерация, лингвокультурный образ гражданина России будет насыщен полинациональными и поликультурными элементами, обеспечивающими ему универсальное прочтение и функционирование. Но вместе с тем, проживание носителей лингвокультурного образа, граждан РФ, в конкретном регионе также влияет на формирование определенных элементов этого образа, что отражается как минимум на лексическом уровне (лексическая маркированность) и дискурсивном (знание прецедентных текстов).We believe that in a multicultural society, such as the Russian Federation, the linguistic and cultural image of a citizen of Russia will be saturated with multinational and multicultural elements that ensure its universal reading and functioning. But at the same time, the residence of speakers of the linguistic and cultural image, citizens of the Russian Federation, in a particular region also affects the formation of certain elements of this image, which is reflected at least at the lexical level (lexical labeling) and discursive (knowledge of precedent texts).Исследование выполнено за счет гранта Российского научного фонда № 22-28-20238, https://rscf.ru/project/22-28-20238
Curriculum Variety’s As A Guarantee For A Well-Being Personal Development
Currently, in many universities there is a problem of internal competition. We believe that the tension associated with this problem is partly due to a lack of understanding concerning the substantive character of certain educational areas, the administration's desire to receive immediate benefits without taking into account the strategic development of the faculty in general and, in part, fixation on a certain range of educational programs. From the outside it looks like constant reproaches in violation of borders, pulling students to similar specialties, opening duplicate directions of preparation, etc. The way out of this impasse can be the proposal of interdisciplinary and interfaculty forms of interaction in the design of educational programs at various levels. First, a constructive interaction with other faculties will help us understand our own possibilities, to take a fresh look at the policy of forming a pool of educational programs. Second, it will attract a wider range of specialists and create a truly unique product that has no analogues. Third, the inter-faculty form of educational products will reduce the degree of tension among faculties / departments, caused by intra-university competition, and create conditions for the development of a harmonious educational environment, the formation of a prosperous Russian mental personality
Virtual game world as a source for news story
Работа выполнена в рамках исследования отечественной гейм-журналистики и рассматривает виртуальный мир онлайн-игры как источник новостных сюжетов. Событийность игрового процесса приближает диджитальный мир к миру реальному, что влечет за собой появление СМИ нового тематического формата, создающих контент на основе ежедневного игрового прогресса.The study has been conducted in the framework of the research related to game journalism and considers a virtual world of an online game as a source for news stories. The eventfulness of the game process brings the digital world closer to the real one which leads to the appearance of new mass media with a special thematic format creating content on the basis of the daily game progress
Problems of Socio-Economic Development of the “Third World” Countries
В тезисах проводится анализ социально-экономических показателей стран третьего мира, таких как Ангола, Афганистан и Гаити. Автор выделил общие черты данных стран, обусловленные в том числе и историей их развития, а также определил проблемы, препятствующие социально-экономическому развитию данных стран.The theses analyze the socio-economic indicators of the “third world” countries, such as Angola, Afghanistan and Haiti. The author highlighted the common features of these countries, including the history of their development, and also identified the problems that hinder the socio-economic development of these countries
Game Journalism Potential in Actualizing the Cultural Can Communicative Memory
Статья посвящена гейм-журналистике как потенциальному полю актуализации культурно-коммуникативной памяти. Автор статьи обращает внимание на бивалентность данной отрасли: аккумулированный багаж межпоколенческой памяти в совокупности с актуальными новостными поводами, касающимися описываемых в играх исторических реалий. Автор подчеркивает важность использования всего инструментария гейм-журналистики для установления межпоколенческой интеракции.The article is devoted to game journalism as the potential field for actualizing the cultural and communicative memory. The author of the article pays attention to bivalency of the given area: accumulated luggage of cross-generation memory and topical news matters of the historical realities in games. The author stresses the importance of using all the tools of game journalism in setting the cross-generation interaction
Digitalization of the Magazine "Igromania" as an Illustrative Example of a Vector of Development of the Russian Gaming Journalism
Автор статьи исследует переход игровых изданий от печатных к оцифрованным. Опираясь на статистические количественные данные отечественных игровых журналов, автор доказывает логичность подобного вектора развития. На примере одного из старейших отечественных журналов «Игромания» анализируются стратегии, тактики, механизмы и причины подобной трансформации.The author of the article studies the transition of gaming periodicals from printed to digital. Supported with the statistic quantitative data of the Russian gaming journals, the author proves the logic of this vector of development. By the example of one of the oldest Russian journals “Igromania” he analyzes strategies, tactics, mechanisms and reasons of such a transformation
- …
